Introdução à Magia Moderna por Ryou Hayashi
Página 1 de 1
Introdução à Magia Moderna por Ryou Hayashi
Olá,
Primeiramente gostaria de agradecer a todos meus professores e mentores durante todo o tempo que passei estudando magia durante minha vida. Certamente, sem eles, não teria conseguido chegar na minha posição atual.Este livro busca esclarecer para magos novatos que nunca tiveram muito acesso ao mundo magi, tentando fazer um compilado de todos os conceitos que sabemos da sociedade magi atual.
Sem mais delongas, vou dar início ao nosso breve estudo.
Glossário:
- O Surgimento da Sociedade Magi Atual
- As Organizações e suas Histórias
- A Vida
- A Magia
- O Mundo Material, o Espiritual e o Além
- Homunculus
- Dead Apostle e Magias Proibidas
- Bestas Fantasmais e Espiritos
O Surgimento da Sociedade Magi Atual
Em meados de 1250, quando a Inquisição começou, houve também um aglomerado de nobres que entraram em consenso de como eles estavam descontentes com a regência de seus respectivos reinos. E, por isso, eles se juntaram e formaram os Leode (que do inglês arcaico poderia ser traduzido como “Povo”); com o passar dos anos, esse grupo decidiu não apenas “moldar” a sociedade de acordo com seus gostos, uma vez que perceberam que a atuação da Igreja estava atingindo jovens gênios e talentosos. Dessa forma, quando houve o evento da Caça às Bruxas, os Leode protegeram muitas pessoas que foram falsa ou verdadeiramente acusadas de tal crime, financiaram seus estudos e guardaram seus conhecimentos para revelá-los uma vez que o mundo estivesse apto em aceitar aquele conhecimento.
Grandes movimentos da sociedade como também ápices da humanidade poderiam ser atribuídas à essa organização, que graças a sua influência e também conhecimento das magias antigas que a Magi Association surgiu como a primeira organização formalmente magi e voltada aos estudos das taumaturgias. Como agora a humanidade estava assegurada que não cometeria os erros de destruir seu progresso, os Leode desapareceram e agora sabe-se apenas do que é contado em livros de história da magia.
- As Organizações e Suas Histórias:
(Recado da Staff: As Organizações, cada uma possui duas vagas e três cargos diferentes que os jogadores podem escolher. Diretamente as organizações não possuem impacto no gameplay - mas podem ter sua função em plot -, todavia, os jogadores terão como vantagem o auxílio das organizações, e de desvantagem são obrigados a cumprir suas tarefas de acordo com o que diz seu cargo; os jogadores que escolherem não se filiarem a qualquer organização não estarão presos a obrigações, mas não poderão contar com nenhum auxílio).
Existem, atualmente, quatro grandes organizações conhecidas:- A Igreja
Uma das organizações mais antigas que a humanidade tem conhecimento; a igreja no passado foi contra a organização dos magis - tendo também seu histórico de perseguir bruxos e bruxas -, todavia, conforme o tempo passou, acredita-se que os membros do clero enfim se tornaram mais “abertos” a diferentes práticas que não fossem apenas voltadas aos ensinamentos divinos, e com isso, consegue conviver em relativa tolerância com o mundo magi.
Dentro dessa organização, existem as respectivas separações: Iniciado, Clero e Executor.
Os Iniciados constituem a camada mais baixa da organização, como o mesmo dá a entender, se trata dos membros mais novos da igreja que estão sendo ainda introduzidos ao sacerdócio. Sua influência dentro da igreja é muito menor se comparada às outras camadas, podendo contar todavia com o que sua organização pode prover para seus status.
O Clero é provavelmente a camada mais popularmente conhecida, constituída de Padres, Bispos, Arcebispos e inclusive o próprio Papa - apesar dele possuir o maior poder sobre a organização. Como Clero, o jogador pode contar com o auxílio da Igreja no total, mas tem que cumprir suas obrigações religiosas e, como é de se esperar, tem de abrir mão de todas os bens materiais.
Os Executores é a camada menos conhecida da Igreja, sendo que o mais próximo de conhecido que pode-se presumir seriam os Exorcistas. Sua obrigação é a de limpar a terra de Deus de monstros e abominações; antigamente muitos Inquisidores eram também Executores, então a existência dessa camada é quase um tabu entre alguns, provocando o temor que algum dia a fé cega possa ressurgir. Membros dessa camada são obrigados a atenderem ao chamado da Igreja e são os mais bem vigiados entre todos, mas podem contar com grande auxílio da Igreja - desde que seja para acabar com as monstruosidades.- Gwyn-Llys, o Juízo "Branco"
Essa organização cuja existência precede o próprio Cristianismo, se trata de uma seita que tem a monarquia como principal crença ideológica e detém de grande poder e influência no mundo mágico, ainda que debaixo dos panos. Existem boatos que seus líderes seriam detentores da lendária lança Longinus, a "lança do destino".
Os membros dessa organização veem o sofrimento como um meio de alcançar a prosperidade, e não possuem escrúpulos em usá-lo para alcançar seus objetivos. Existem diversos estudiosos que acreditam que suas ações teriam influenciado o curso da história de maneira inimagináveis, acreditando que se certas pessoas de grande poder não tivessem passado por grande sofrimento, não teriam ascendido e se tornado grandes líderes.
Há algumas ramificações desta organização que deificam o conceito de dor e de sofrimento, unindo-os numa singular conhecida como "Carnai". Eles baseiam-se na filosofia de que tempos bons dão origem a homens fracos, que trazem tempos ruins, e, sucessivamente, homens bons surgem para trazer a paz. Acredita-se que eles seriam os responsáveis em criar tempos ruins isoladamente e, através da dor causada a uma vítima ou a um grupo de vítimas específico, um "homem bom" necessário ao mundo surge.
Os Iniciados na Doutrina da Dor recebem o título de Mártir, esses devem sofrer pelos princípios da organização antes de obter um cargo superior. Possui pouco ou nenhum conhecimento dos objetivos da organização, e deve manter-se em contato com outros membros, preferencialmente auxiliando-os, embora não seja uma obrigação.
Logo após essa camada, existem os Agentes do Caos, cuja a função acredita-se ser semear a discórdia e a dor conforme for necessário e se receberem a oportunidade para o mesmo. Alguns chegam a compará-los com os executores da Igreja, apesar que suas ações não parecem se vincular com qualquer ordem possível da organização a qual pertencem. O que é fato, é que esse setor abriga grandes números de degenerados sociais.
E por fim, o mais alto cargo conhecido seriam os Algozes, membros que não medem esforços nem meios para cumprir seus cruéis e vis objetivos, tem recursos ainda maiores do que os outros, apesar de terem de seguir normas e regras ainda mais rígidas que os anteriores. Sabe-se de algozes que chegaram a matar outros membros da própria organização quando estes provaram-se inúteis ou estiverem interferindo com sua missão ou objetivo.- Seikishidan, A Ordem dos Cavaleiros Sagrados
Originalmente composto por participantes das primeiras cruzadas, essa organização se tratava de um braço dos Executores que por divergência sobre os métodos que utilizavam. Seguindo o lema de “Um é menos que muitos”, são responsáveis por grandes massacres em nome de um bem maior para a humanidade, desde que os mesmos atinjam em algum nível monstruosidades e irregularidades.
Seguindo um código verdadeiramente militar, os membros mais baixos dessa organização são obrigados a seguir uma série de regras e inclusive obedecer seus superiores, quanto maior sua ascensão dentro da organização, maior será a liberdade que eles dispõem. Certamente, todavia, que não é de todo mal: agindo como uma verdadeira família, toda vez que alguma irregularidade ou monstro é encontrado um grupo de tamanho variável é despachado para eliminar o alvo, independente de onde ele se encontra.
Na camada mais baixa da organização, se encontram os Characters. Eles atuam basicamente como garotos de recados que informam localizações e chamam os outros membros caso encontre algum tipo de anormalidade para “cuidar”. Replicando e muito bem a estrutura militar, os Characters basicamente são sujeitos à uma série de obrigações que geralmente são concedidos aos soldados rasos, então sua liberdade é verdadeiramente menor até que possa ser admitido no próximo estágio.
O próximo estágio se divide em duas possíveis definições, sendo Hero e Villain. Quando há uma anormalidade e um grupo é despachado para cuidar do problema, mesmo que uma grande maioria dentre eles possam definitivamente participar do combate, os Heroes são aqueles que protegem os civis, enquanto os Villains se colocam na linha de frente e normalmente são responsáveis pelo abate. Sua liberdade é consideravelmente maior do que os Characters.
Outra camada conhecida são os Storytellers. Apesar de também participarem dos grupos de combate contra as anormalidades, sua função principal é a de recrutador. Dispondo das mesmas informações que se tem possibilidade, sua arma é muito mais o carisma do que necessariamente a força bruta, e como tal sua maior responsabilidade é a de converter as pessoas para a causa da organização.- Clock Tower
Existindo com o objetivo de decifrar a Magia e estender os domínios da humanidade para além do plano material, sua sede se localiza em Londres e são eles que definem as regras . Seus princípios são extremamente conservadores e escondem que a sociedade magi existe do resto do mundo, usando sua influência para que casos estranhos não sejam revelados e para outros tipos de trabalhos obscuros. Seu centro de formação e de estudos acolhe todos aqueles interessados em estudar os fenômenos místicos, desde que estejam dispostos a desistirem de uma vida normal para isso. Usa de um método quase científico para explicar e estudar os mistérios da taumaturgia - vem daí o rigor de seus ensinamentos e teorias. Têm certa afinidade com a igreja e é neutra com as demais organizações.
Os recém-admitidos na Clock Tower adentram como alunos, sendo instruídos na teoria de todas as taumaturgias e também nas regras que circulam o mundo magi, naturalmente contam com o auxílio de seus professores. Não possui obrigações, porém.
Para cuidar de magis que acabaram por se desvirtuar do caminho correto, os Enforcers são magis treinados para esse trabalho. Especializado em perseguição, captura e neutralização de Magis, uma vez em missão esses assassinos tem permissão de matar - a não ser que seus superiores deixem claro que seu alvo não deve ser assassinado. Por segurança costumam ser vigiados e, mesmo quando em campo, tem um contato que mantêm uma vigília sobre o mesmo.
E por fim, os mestres da Clock Tower: os professores. Não apenas instruídos em todas as teorias das taumaturgias, esses magis possuem grande prestígio entre os seus, tendo uma responsabilidade natural de proteger seus alunos, todavia é de se esperar profissionalidade e a maior parte do tempo estão completamente submetidos à vontade dos seus superiores da Clock Tower.- Leode
Atualmente supõe-se que essa organização esteja extinta após o surgimento da Clock Tower, mas devido a relatos de algumas pessoas que dizem terem encontrado ou terem sido ajudados por membros da mesma, existe uma certa dúvida se Leode ainda existe. De todas as formas, essa organização é tratada como uma lenda, ou então, um conto. Existem até mesmo aqueles que duvidam que um grupo como esse poderia ter existido de fato.
De todas as formas, sabe-se que o mesmo era separado em três partes, cada uma tendo seu respectivo líder:
Velvet Veil é uma camada semelhante a uma organização religiosa; responsáveis por encontrar e recrutar novos membros, os iniciados eram instruídos pelo próprio líder, como se fosse uma seita onde seu deus seria Typhon. Os iniciados na Velvet Veil não possuíam grandes liberdades apesar de poderem contar com o auxílio e sigilo dos seus companheiros.
Em seguida, vinha a camada militar, chamada de Basilisk. O que se sabe é que esses eram os membros mais próximo de uma atividade direta se comparada aos outros, sendo que sua função melhor seria explicada como espiões ou mesmo guarda-costas. Geralmente seguindo ordens ou pedidos dos outros membros, os mesmo da Basilisk tentavam se misturar com a multidão e deter qualquer problema que pudesse aparecer sem que o protegido seja atingido, ou então adquirir informações e repassar.
Por fim chegaria a camada da inteligência, chamada de Echidna. A Echidna seriam os mais distantes do trabalho de campo e lidando com as informações que os Basilisk lhes passariam ou mesmo tentando adquirir por conta própria. Certamente o próprio líder dessa sessão teria em mãos um segredos poderosos que iria usar para concluir seus objetivos.
Presume-se que essa organização age como um conselho entre essas três divisões, uma vez que nunca se soube de um líder definido.
Apesar de ter tentado cobrir a maior parte das informações que eu poderia dispor para você, iniciante, devo reforçar para que nem tudo que eu cobri aqui é o que pode ser acessado por completo. (Anotação da Staff: As “classes” descritas aqui são as que os jogadores podem acessar ou escolher usar, podem vir a existir outras camadas nas organizações que não foram exploradas neste documento).- A Igreja
- A Vida:
“Na Natureza nada se cria, nada se perde, tudo se transforma”
- Lavoisier
A Mana, a energia que é gasta quando utilizamos taumaturgias, se trata no seu conceito mais básico da energia que sustenta a vida. Seria correto e incorreto afirmar que a mana que utilizamos é infinita, pois na realidade a que usamos mais se compara a mana que o nosso próprio planeta fornece para que a vida dentro deste possa ser sustentada.
A origem da mana é algo indefinido, mas o que estudos mágicos recentes conseguiram chegar em alguma conclusão acerca do mesmo, é que se trata de uma fonte infinita de Mana Pura, ou também chamada de Mana Branca. Esse “estágio” da mana se trata da força cósmica que sustenta a vida em todo o universo, e os planetas se alimentam do mesmo.
Uma vez que a Mana Branca chega ao planeta em questão, ela é processada, e seu produto acaba se tornando uma espécie de energia muito mais passiva se comparada sua origem, e essa energia é a que acaba sendo repassada para as criaturas vivas que a habitam. Após o dito processo, a mana pura passa para o estágio de Mana Azul. Normalmente a Mana, mesmo pura ou processada, ela vaga livremente, mas pode ser “puxada” por seres que demonstram qualquer nível de “crescimento” possível. Mana é chamado de Combustível da Vida, pois sem esse basicamente não há como qualquer tipo de vida se desenvolver.
Tal como a corrente de água que, apesar da sua fonte ser pura, quando permeia a terra é contaminada e adquire traços únicos, a mana se comporta da mesma forma; por isso, cada ser vivo possui seu próprio tipo de mana, mesmo que no espectro maior todos possam ser “idênticos”, mas tal característica apenas pode ser observada por aqueles que possuem um conhecimento aprofundado da sua natureza.
Existe, todavia, um ciclo. Toda mana é eventualmente liberada, e quando a mesma se esvai, ela retorna ou para o planeta de origem ou é liberada para que seja transformada uma vez mais em mana pura.
Nós, Magis, utilizamos da nossa própria mana para utilizar magia, por isso que após o uso das taumaturgias nos exaurimos, e ao nos recuperarmos bebemos da Mana Azul do planeta. Nesse ponto que abordo é onde entra um ponto de extrema importância para os magis. Veja bem, meu caro iniciante, a taumaturgia é necessária de manter em segredo, pois mesmo que nosso planeta possa se recuperar da mana que tomamos do mesmo, ele não irá conseguir sustentar muita perda do mesmo, e como essa energia se trata da fonte da vida, se muitas pessoas se tornarem usuários da magia sem pesar as consequências do seu uso desenfreado, mataremos o nosso próprio planeta. Por isso, mesmo que a tecnologia possa ceder diversas comodidades que em tempos passado era inimaginável, seria um risco deverás tremendo arriscar a vida do planeta em que habitamos.
Para concluir o tópico, devo adicionar que a concentração de mana em uma pessoa ou objeto são determinados por diversos fatores. Uma pessoa, por exemplo, pode ter uma grande concentração de mana se estiver no começo da sua vida (como um recém-nascido) ou mesmo se for um experiente magi. Quanto em objetos, existe a maneira natural e a artificial; a natural se trata do uso constante de um item por uma pessoa, e sua própria energia acaba “sujando” o dito objeto, enquanto a artificial consiste em forçar mana em um objeto. Existem mais tópicos que poderiam ser abordados, todavia como esse conteúdo busca informar do básico para os iniciantes, recomendo que, se tiver maior interesse quanto esse tópico, procure um livro focado em Mana e Vida.- Lavoisier
- A Magia:
Imagino que esteja se perguntando por que não usamos a Mana Pura. O motivo é bem simples, na realidade: não conseguimos processar o mesmo. A Mana Pura é um estado extremamente ativo e agressivo dessa energia, que apesar de poderoso poderia matar um ser humano que não tivesse a capacidade de comportá-lo.
A Magia é o conceito de “moldar o externo de acordo com a vontade interna”, a taumaturgia moderna no caso é obrigada a obedecer as Leis da Ordem:- O universo sempre estará inclinado para o caos e a destruição, pois esta é a ordem natural para que possa haver vida.
- O universo apenas comporta mudanças possíveis no que diz respeito ao seu espectro de possibilidades, sendo que quanto maior for a dita mudança, maior é a demanda do usuário de taumaturgia.
Todavia, houve uma época, chamada de Era Dourada, na qual a humanidade era capaz de usar a Mana Pura, e por tal feito os mesmos magos eram capazes de quebrar as Leis da Ordem, chegando ao que poderia ser mais próximo do que seria chamado de Milagres, ou então, Magia Verdadeira.
Para reforçar e facilitar a concentração de um magi, é requisitado o uso de Arias; as palavras em si possuem um grande poder, uma vez que elas transmitem o nosso pensamento e por isso se faz necessário a concentração para forçar nossa vontade no plano material, facilitando e moldando com palavras o desejo que visa ser expresso pelo usuário.- O universo sempre estará inclinado para o caos e a destruição, pois esta é a ordem natural para que possa haver vida.
- O Mundo Material, o Espiritual e o Além:
Sabendo de todas as informações anteriores, podemos prosseguir para o próximo tópico do nosso breve diálogo: o que não é visível e o que o é.
A mana, por exemplo, não é visível. Não se sabe ao certo o motivo de tal, todavia, aqueles com dons naturais ou mesmo que passaram por intenso treinamento das taumaturgias são capazes de sentir e até mesmo ver a mana, mas não se engane que civis completamente inexperientes na magia são incapazes de sentir oscilações de mana: se houver um aglomerado grande o suficiente mesmo um completo ignorante é capaz de sentir o poder emitido.
O que temos de visível é algo realmente óbvio: o mundo material. No mundo material é onde vivemos, e também é o “plano” no qual forçamos nossa vontade com a magia.
Dividindo espaço com o material, existe o espiritual, também conhecido como Sombra, que não é visível
E por fim, existe o Além, que supera o âmbito do material e do espiritual. Inacessível por pessoas físicas, o mesmo só pode ser visitado durante o sonho; por isso, o que se “sabe” do mesmo são livros antigos e mesmo teorias entre os magis. Entre as teorias, que recebem algum suporte dos citados livros, é que:- O Além não possui uma forma; ele se molda de acordo com o que é expresso pelas almas que ali habitam ou passaram por ali.
- Não se sabe o que existe no Além.
Em resumo poderia ser dito o seguinte: enquanto o Material é completamente estático se não for aplicado a taumaturgia, o Além é completamente moldável; estando entre os dois está o Espiritual, onde pode-se manifestar espíritos e outros tipos mentalizações.- O Além não possui uma forma; ele se molda de acordo com o que é expresso pelas almas que ali habitam ou passaram por ali.
Agora que temos básico coberto, gostaria de prosseguir para três coisas importantes:
- Homúnculos:
Depois de muitos anos de pesquisa e testes, enfim os primeiros homunculus realmente funcionais passaram a existir. Essa descoberta é verdadeiramente recente, sendo que ainda é um método que denota necessidade de lapidação. Apesar da Igreja e também da Seikishidan terem algo um tanto contra a criação de algo que não seja divino, isso não deteve a criação dessa forma de vida artificial.
O que foi observado dos homúnculos é que eles são uma forma de vida com um imenso potencial mágico nunca visto antes, todavia, seu tempo de vida é consideravelmente menor. As características físicas, como cor do cabelo e olhos, são definidos pelo DNA que é fornecido para a criação do mesmo, assim como também dá para criar um homúnculo imediatamente como adulto - mas tal método de aceleração diminui ainda mais o tempo de vida.
Quanto a personalidade, o que mais poderia definir um homúnculo nos seus estágios iniciais seria um “boneco”; ainda não foi observado um que tenha “surgido” com uma personalidade definida, dando a oportunidade do seu criador ou mestre de desenvolvê-lo para seu o ajudante perfeito.
- Dead Apostle e Magias Proibidas:
Esse tipo de “raça” surgiu após um grupo de magis que decidiram tentar reviver a lenda dos “True Ancestors” - criaturas que supostamente seriam capazes de se alimentar da mana branca, sendo imortais, com poderes incomensuráveis, mas que retém uma aparência humanoide -, e para chegar em tal objetivo ele se voltaram para magias e rituais proibidos para forçar seu corpo a aceitar um tipo de mana o qual ele não consegue processar e, por motivos ainda não bem compreensíveis, a recepção da mana azul dos magos é interrompida, por tal motivo esses magis, agora Dead Apostles, são considerados “mortos” mesmo que ainda estejam tecnicamente conscientes. Por ter o canal de mana fechado, eles também param de naturalmente expelir a mana, o que os torna semi-imortais, todavia, caso eles precisem recuperar mana, essas criaturas precisam se alimentar de mana de outro ser vivo - basicamente, do sangue.
Por se tornar basicamente um morto-vivo, alimentar-se como um parasita e também interromper o ciclo natural, os Dead Apostles são caçados pela grande maioria dos magis - eles são um perigo para a manutenção da vida na Terra -, sendo que a Igreja e a Seishikidan particularmente odeiam qualquer Apostle.
- Bestas Fantasmais e Espiritos:
No Mundo Espiritual, o qual é compartilhado com o qual habitamos - o material -, é um nível onde a maioria das pessoas não consegue sequer sentir as oscilações que existem em um ambiente. Não se sabe ao certo onde que os espíritos seguem, supõe-se que os mesmos habitam no Além, mas o fato é que às vezes alguns espíritos acabam perambulando pelo Espiritual, e ao com isso pessoas mais sensíveis ou Magis são capazes de observá-lo ou até mesmo de enfrentá-los.
Existe também, outro tipo de criatura, este sendo absurdamente raro devido a quantia de mana acumulada que demanda a sua manifestação: as Bestas Fantasmais. Acredita-se que essas criaturas, assim como se supõe sobre os espíritos, habitam no Além, e quando há um local no qual há muita mana acumulada ou teve algum tipo de acontecimento no qual diversas vidas foram perdidas uma besta fantasmal pode acabar surgindo, tomando forma do sentimento que predomina. A mana se comporta como a água, e da mesma forma como tal podem acabar formando poças de energia que se dissipam com o tempo, mas caso essa energia não se dissipe uma besta fantasmal pode se materializar no plano Espiritual.
Entretanto, a última aparição de uma Besta Fantasmal no mundo Material data à Era Dourada, e desde então nunca mais houve qualquer tipo de acontecimento sequer semelhante.
Magis que vieram a conseguir interagir com as criaturas do Mundo Espiritual relataram que a presença de consciência e inteligência é algo indefinido. Por exemplo: foi relatado encontro com espírito humanóides que estariam se comportando como completos selvagens, outros que demonstrariam a inteligência de uma criança de dois anos, e por fim espíritos capazes de se provar até um desafio não apenas intelectual, mas também físico.
Por isso, digo a ti jovem iniciante, que tome cuidado com o Mundo Espiritual, e ainda mais com o Além: ambos são incógnitas e mesmo magis experientes se perderam ao tentarem mergulhar mais a fundo no desconhecido.
Ryou Hayashi- Posts : 924
Join date : 02/01/2017
Ficha
Hp:
(0/0)
St:
(0/0)
MC:
(0/0)
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|