Fate/Steigen - SEASON AVALON
Você foi convocado à Guerra pelo Santo Graal. Prepare-se e lute com todas as suas forças - garanta que seu corpo não fará parte das pilhas de cadáveres que pavimentarão as ruas até os Céus.

Anime-se, jovem! Teu desejo será garantido.

Floresta

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Mensagem por Ryou Hayashi em Ter Jan 03, 2017 1:46 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Essa floresta fica depois da área comercial, e após passar por essa que se sai completamente de Camlann River. Se trata de uma área relativamente bem conservada, e demonstra o terreno acidentado que não é presente no restante da cidade. Existe um caminho de terra que leva até a estação de Tratamento de Água, todavia é proibida a entrada de desconhecidos.

Não existe muito o que saber sobre a floresta; mesmo os habitantes apreciam caminhar pela floresta por seu ar calmo, todavia existem certos boatos de fantasmas que perambulam no local durante a noite e a madrugada, por isso geralmente as pessoas evitam o local nesse horário.


-> Principal
-> Estação de Tratamento de Água
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Mensagem por Fate Bringer em Seg Jan 16, 2017 9:24 pm

John Smith:


Um velho que perdeu tudo o que tinha na guerra fria. Sendo uma das inúmeras vítimas indiretas. Ele hoje é um grande praticante de artes marciais, capaz de criar as mais diferentes técnicas de batalha.

Sem familiares ou descendentes ele convive sozinho e com a dor apenas para ele.

Magias: Controle de Qi (Adepto)
MC Max: 200%
HP: 220
ST: 6

Status:
Força A (+8 )
Vitalidade: C (+2)
Agilidade: C (+2)
Magia: D (-2)
Sorte: E (-5

Traits:
Combate corpo a corpo: +3 de dano em luta corpo a corpo
Precisão aprimorada: +2 em acerto
Esquiva aprimorada: +2 em esquivas
Bloqueio aprimorado: +2 em bloqueios
Iniciativa aprimorada: +3 em iniativa

Recarga sobrenatural: +5%¨mp por turno
Regenaração sobrenatural: Regenera 20hp por turno/ +5hp por turno em batalha
Imunidade sobrenatural: odos status negativos exceto Exausto, Curto-Circuito e Derrotado, só duram 1 turno/15 minutos. E reduz o tempo que seus circuitos ficam em curto para 1 hora.


Alma indomável: Sobreviva com 1 de hp
Combate desarmado: uncionamento semelhante à “Combate com Duas Armas”, mas que só funciona caso esteja desarmado. A cada três golpes que você acertar no oponente você faz ele perder 1 ST. Caso você acerte um inimigo com 0 ST ele é automaticamente nocauteado (Derrotado, mas o HP não fica em 0). Tirar um crítico faz o oponente perder 1 ST.

Treinamento árduo.

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Mensagem por Fate Bringer em Seg Jan 16, 2017 9:26 pm

Assim como seu oponente, John Smith, vinha caminhando por entre aquelas árvores, sentindo-se vivo pelo chamado da energia estranha.

Foi quando, assim, parou de frente para seu antagonista.

- Parece que teremos que lutar, garotinho! Eles estão com algo muito precioso para mim e só me devolverão se eu te derrotar aqui e agora. Me desculpe, não é nada pessoal.

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Mensagem por Fate Bringer em Seg Jan 16, 2017 9:34 pm

Rolando iniciativa para determinar quem começa o combate

D20 + 2 + 3
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Mensagem por Administrador em Seg Jan 16, 2017 9:34 pm

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Mensagem por Nerus em Seg Jan 16, 2017 9:36 pm

[Mod Agilidade= -1]
[ 1d20]

 ~
 Nerus logo notara não estar sozinho. Havia outra pessoa lá. Não sabia dizer se fora instinto, mas algo ativara seu sensor de perigo, junto à um arrepio que subia do pescoço até a nuca.
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Mensagem por Administrador em Seg Jan 16, 2017 9:36 pm

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Mensagem por Fate Bringer em Seg Jan 16, 2017 9:41 pm

Vendo que seu oponente não falava nada e soltando um suspiro. Ele se pôs em posição de ataque e partiu para desferir o primeiro golpe.

Sua barba balançava junto do uivo do vento enquanto o soco, indo de baixo para cima, mirava direitamente o queixo de seu oponente com uma precisão sem igual. Não gostava de estar fazendo isso com uma criança, mas era necessário, ele precisava reahaver seu maior artefato, algo que ninguém seria capaz de conseguir que se não ele mesmo.

Um pedaço de papel enrolado caía no chão enquanto o punho mirava dedilhava lentamente me direção ao queixo. Com isso buscava conseguir uma concusão cerebral e apagar Nerux antes mesmo de ele conseguir se movimentar para realizar sua esquiva e/ou defesa.

- Porfavor garoto, caía! - Disse ele finalmente colocando seu punho contra o queixo do menino.

D20 + 2 + 2 para acertar o soco
D20 + 8 + 3 para dano
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Mensagem por Administrador em Seg Jan 16, 2017 9:41 pm

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Mensagem por Nerus em Ter Jan 17, 2017 7:38 pm

Absorção ~ [16. 1,5 + 4 = 28] - 2 AP, -10 MC
[ Muro = 40 HP -> -40 MC ] 
 Nerus preparara-se para absorver o dano, ao passo que tenta erguer um muro, apenas por precaução.
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Mensagem por Fate Bringer em Ter Jan 17, 2017 7:43 pm

O homem vendo que o garoto conseguia se proteger facilmente do seu corpo, como se sua resiliência fosse muito acima da média deu um Salto para trás. 

- Garoto você não deveria ter feito, isso! - Disse ele dando um sorriso, afinal, como lutador marcial ele estava se empolgando.


Pela primeira vez alguém tão franzino conseguiu parar um ataque seu. Foi nesse momento em seus circuitos começaram a ficar a mostra (-20MC) e então ele deu um dois socos contra a parede, a fim de quebrar-la rapidamente. 

2D6 + 8 + 10 + 3
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Mensagem por Administrador em Ter Jan 17, 2017 7:43 pm

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Mensagem por Nerus em Ter Jan 17, 2017 8:21 pm

- Sabe, ouvir um "você não deveria ter feito isso" de alguém que te ataca do nada, sem motivo algum visível, é bem irônico, não acha? - Respondera, em um tom levemente sério.
 Nerus ordenara que seu golem cuidasse de sua defesa, aprimorando-o (-35 MC, -2 AP) e conduzindo-o à dois Ataques Rápidos (-4 AP), na tentativa de criar um espaço considerável entre Nerus e seu oponente. Afastou-se, utilizando a magia Furit/Luminas no oponente.

[Escolha: Cause 1d40 + MOD + Bônus com chance de causar Slow. Ao usar esse feitiço ganhe 2 pontos de SANTIDADE.]
[ 1d40 -1]

[1d6  + mod. FOR + bônus]


[ 1d6 + 12 + 10 ]
[ 1d6 + 12 + 10 ]




[Aprimorar Golem: Durante 3 turnos: O golem recebe +10 em todas suas rolagens e se torna Resiliente à Dano não-mágico.]


Última edição por Nerus em Ter Jan 17, 2017 8:43 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Fate Bringer em Ter Jan 17, 2017 8:47 pm

O velho homem usava suas mãos para tentar arrebatar o golpe do oponente, e se defender dele rapidamente. 

- Droga! Garoto, só fugirá? - Virou um soco contra o peito do outro. A maldição que ele tentava causar sequer interferia em seus movimentos precisos e rápidos conseguiram parar o avanço do golem. 

E então ele redeu apenas um único soco na face do mesmo. O golpe partiu com as pontas do dano buscando perfurar os olhos do golem.

2D20 + 2 + 2
D20 + 2 + 2
D6 + 10 + 3 + 8
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